Travian / Account-Strukturierung

 

Spezialisierung

Die Dörfer des Accounts müßen in Off- und Deff-Dörfer spezialisiert erden, da durch Forschung eine Effektivitätssteigerung von bis zu 34% erreicht werden kann.

Die Deff darf nicht nur in einem oder zwei Dörfern gebaut werden - der Gegner adelt sie auf / zerstört sie und der Acc steht ohne Deff da. Besser sind zu Anfang mehrere Deff-Dörfer, später dann in jedem Nicht-Off-Dorf eine Schmiede auf auf 20 und EINE voll ausgeforschte Deff-Einheit je Dorf.

Mobilität

Römer sind beliebte Adelsopfer, da ihre Einheiten sehr langsam sind. Meist ist das Dorf weg bevor die eigene Deff eintrifft. Diese nun den Gegner unterstützende Deff wird oft vom Gegner zerlegt - jede Deff die fehlt kann nicht gegen den Adelnden eingesetzt werden.

Eine mögliche Gegenmaßnahme ist es die Dörfer nicht zu weit auseinander zu setzen. 2 bis 3 Stunden Laufzeit mit der Grunddeff (Prätorianer / Phalanx / Speerträger) sind in Ordnung, mehr sollte es nicht sein. Für weit entfernt siedelnde Allianzmitglieder muß in den eigenen Deff-Dörfern ein Tunierplatz eingerichtet werden, damit auch sie schnell unterstützt werden können. Alternativ dazu können diese Mitglieder auch mit einer allianzeigenen Standdeff ausgestattet werden, die die Mitglieder dann im Laufe der Zeit durch eigene, gut ausgebildete Deff-Truppen ersetzen werden.

Ein Viertel der Gesamtdeff der Gallier / Germanen sollte mobil sein (Druiden / Paladine); da die Reiterei der Römer zu teuer im Unterhalt ist sollten diese ihre 'schnellsten' Fußsoldaten, die Legionäre, nutzen (im zwei Fünftel Verhältnis zur Gesamtdeff).

Sinnvolle Deff Gebäude

Um die unterstützende und eigene Deff auch bei Minus-Produktion über einen längeren Zeitraum füttern zu können muß sich mindestens ein voll ausgebauter Getreidespeicher in jedem Dorf befinden. Da immer damit gerechnet werden muß das die Speicher gekattet werden sind zwei ausgebaute Speicher besser, drei wären optimal - ohne Getreidespeicher ist jede Deff zum Scheitern verurteilt.

Weiterhin sollte sich in jedem Dorf ein Rathaus von mindestens Stufe 10 befinden, damit im Falle eines Adelsangriffes ein großes Fest gefeiert werden kann. Seid ihr die Atter adelt euer Stammi besser, wenn im Angriffsdorf ein großes Fest gefeiert wird, seid ihr der Verteidiger behalten die feiernden Einwohner eine etwas gefestigtere Moral, d.h., euer Dorf ist schwerer zu adeln.

Die Mauer / der Wall / die Palisade ist ebenfalls sehr wichtig, dadurch kann eine vermeintlich schwache verteidigende Armee beim Angreifer durchaus hohen Schaden anrichten.

  • - Der Erdwall gibt bei Stufe 20 einen Verteidigungsbonus von 49%
    - Die Palisade gibt bei Stufe 20 einen Verteidigungsbonus von 64%
    - Die Stadtmauer gibt bei Stufe 20 einen Verteidigungsbonus von 81%

Der Marktplatz sollte ausgebaut sein, um im Falle eines Angriffes die Rohstoffe aus dem Dorf zu schaffen oder um bei einer Deff-Aktion in anderen Dörfern schnell ausreichend Getreide transportieren zu können. Besser noch wäre ein auf Stufe 10 ausgebautes Handelkontor.

Last, but not Least wären da dann noch der Rüstungs-/Waffenschmied (siehe Punkt 1), sowie der Tunier-Platz, der mindestens auf Stufe 10 ausgebaut sein sollte.

Sinnvolle Einheiten

Als Grund-Deff sollten die Truppen genutzt werden, die das beste Verhältnis zw. Leistung und Verpflegung bieten, also Phalanxen, Prätorianer / Legionäre (siehe Punkt 2), Speerträger. Weiterhin sollten sich in jedem Dorf mindestens 50 Späher befinden, da ein Spähangriff mit mehr als der 8-fachen Späheranzahl unbemerkt bleibt, und das 'Frühwarnsystem' damit versagt.

Neue Dörfer

Soll ein neues Dorf besiedelt werden sollten die Einheiten / die Rohstoff-Spezifikationen der einzelnen Völker beachtet werden - jedes der Völker benötigt eines der Rohstoffe mehr als als die anderen. Daher sollten die Rohstofffelder der neuen Dörfer eine entsprechende Produktion aufzuweisen haben.

Beispiele für gute Rohstoff-Verteilung wären:

  • - Gallier: 4 Holz, 5 Lehm, 3 Eisen
    - Römer: 4 Holz, 4 Lehm, 4 Eisen
    - Germane: 5 Holz, 4 Lehm, 3 Eisen
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